Главная страница      Новые сообщения      Мини-Чат      Личные сообщения()     Регистрация
Вход








Меню сайта
Категории раздела
Мория [2]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Мини-чат
200
Главная » Статьи » Гайды » Мория

Пособие по прохождению Вотчера Часть 1
 
От автора: Мы постарались сделать это пособие настолько точным и полным, насколько это возможно, но, как в случае любого инстанса, наверняка есть другие способы убить Вотчера и возможно некоторые из этих способов нам неизвестны.
С первого убийства Вотчера мы использовали эту стратегию боя со стопроцентным успехом, поэтому могу полагать что она определенно эффективна. Но если кто-либо, читая это пособие, заметит несоответствия или ошибки или пожелает внести улучшения в данную стратегию, пишите в лс Eomin на форуме Lotro(eur) или сайт Preying Mantis http://www.preyingmantis.org). Надеемся, что данное пособие будет всем вам полезным.

Подготовка
Итак, вы готовы убить Вотчера? Перед тем, как продолжить, у вас должно быть шесть частей одежды из инстансов Большой Лестницы, Фил Гашана, Кузни, Скамфила, Темных пещер и Шестнадцатого чертога. Эта одежда обязательна и без нее вам просто нечего делать в рейде. Итак, вы все это добыли, читаем дальше. (Это пособие не будет описывать прохождение вышеперечисленных инстансов, гайды на них вы найдете где угодно)
Одно из важнейших приготовлений перед инстансом это ваше голосовое оборудование. Вообще мы рекомендуем Ventrillo, но встроенный в игру голосовой чат тоже сойдет. Убедитесь, что все могут слушать, даже если не могут говорить (вообще-то будет лучше если говорить в рейде будут только несколько людей), и тех, кто командует рейдом, можно нормально слышать. При необходимости, чтобы лучше слышать команды, можете приглушить или выключить звуки игры. Установите микрофон на кнопку (push-to-talk) чтобы не забивать канал, если ваша жена/муж/ручной хомяк решит устроить вам скандал за сидение в "этой тупой игре".
 
Снаряжение:
Великолепный, Искрящийся или Ослепительный дары Эдельхарна (на +5 к надежде на 30 и более минут).
Каждый участник рейда должен иметь хотя бы одну такую банку, но по-хорошему, две. Вотчер наложит на рейд ужас силой 15, и без +5 к Надежде весь бой вас просто будет трясти от страха, что не есть ни польза ни фан.
Свитки улучшенной защиты/нападения
Не то чтобы они были абсолютно необходимы, но их легко достать и каждый свиток улучшает атаку/защиту всего братства  на 5% на 30 минут. То есть имеется куча причин их использовать и ни одной против, поэтому запаситесь этими свитками.

Мазь Келебранта и настойка Ацеласа (банки на хп и ману)
Лучше, чтобы они были, даже если и не пригодятся, чем не были под рукой, когда понадобятся.

Еда
Любая мелочь облегчит вам бой, посему запаситесь разнообразным провиантом. Мой совет - Чашка красного чая и Каре ягненка. В это меню можно еще добавить кое что из новой еды 7й Книги, дабы сделать жизнь проще.  Глубокая вода (Deep water) этого инста вешает дот отравы кислотного типа. Совсем избавиться от дота вы не сможете, но Грибной суп с бараниной (1100/4.7% добавки к резисту) поможет вам выжить. Хотя, опять же, не обязательно это использовать но польза есть. В бою вы часто будете видеть всплывающую надпись “Сопротивление" над головой и это стоит съеденного.

Очки судьбы
Очки судьбы теперь часто играют важную роль в рейдах, особенно на Вотчере. Даже если их использование не обязательно, оно может реально помочь. Эта вещь применяется, учитывая что у вас нет встроенной надежды.
 
Прочая расходка
Если вы РЛ, носите с собой побольше банок на хп/ману, даров Эдельхарна, свитков, еды и прочего, или назначьте ответственного снабжением рейда. Кто-нибудь неизбежно что-то забудет, и будет проще поделиться с ним на месте запасом, чем 11 человек будут ждать, пока он добудет, то что забыл.

Подготовка интерфейса для рейда
 
Показывать только обратимые эффекты
Я думаю, что вы обязательно должны использовать эту опцию в рейдах. Откройте Настройки, откройте меню Общение и отметьте параметр "Показывать только обратимые эффекты". Суть в том, что, перестав видеть баффы ваших соратников, вы легко заметите на них дебаффы, которые могут быть сняты.   
 
Показывать цель цели (бд)
Я всегда держу эту опцию включенной, не только в рейдах но и в братствах, так легко можно определить на ком агро, и сколько у них бд и маны. Также эта опция поможет вам оперативно реагировать на изменение цели вашей цели.
 
Рейд - окно помощи
У вас же оно включено, да? Если нет, откройте Окно Общения, перейдите на закладку Рейд, и отметьте опцию Управление рейдом. Ваш РЛ же уже назначил главный ассист? Окно ассиста - ваш лучший друг, не забывайте о нем.

Эффекты постобработки
1. Нажмите ESC
2. Настройки
3. Доп. Графика
4. Прокрутите вниз до раздела Постобработка
5. Отключите Эффекты постобработки
6. Нажмите "Принять"
Причина, по которой я прошу вас это сделать достаточно проста: отключив эффекты постобработки вы сможете намного лучше видеть сквозь воду, что значительно поможет вам на Фазе 3.
 
Показывать бд группы
В том же самом Окне Общения, в разделе Рейд вы можете выбрать чье бд показывать на экране. Я обычно держу включенными всех, чтобы постоянно иметь информацию,  кто умер, кому нужен хил или банка. Также удобно держать всех на виду для быстрого лечения, ребаффа и проч.

Ок, вы готовы надрать задницу Вотчеру. Ваши банки и расходка вынесены на быструю панель, интерфейс настроен как вы это любите.  Иногда панели на экране по дефолту размещены не очень удобно, Ctrl + \  поможет настроить панели как вам больше нравится (нажатие этих клавиш открепляет панели и их можно таскать по экрану). Также хорошо бы, чтобы при настройке панелей вы перетащили окно своего СОБСТВЕННОГО статуса (который обычно маячит в
верхнем левом углу экрана) поближе к панелям быстрого доступа. Закрепите окно своего статуса где-нибудь, где его хорошо видно в бою. Если вам не нравится держать свой статус на виду постоянно, потом всегда можно будет его оттащить назад.      
 
Готовимся к битве
Вы почти готовы начать. Пусть все расположутся под аркой, но не поднимайтесь слишком далеко, а то рискуете стартовать ивент преждевременно. Пришло время для свитков защити и атаки, еды и первой банки надежды. Пусть Рыцари и Менестрели обновят баффы группы. Хранители Мудрости вызывают орлов и пока ставят их на пассив.

Таланты
Таланты могут сыграть решающую роль в этой схватке, особенно добродетели. Дополнительные хп и броня сильно увеличивают шансы выжить. Учитывая это, я настоятельно рекомендую поставить в слоты такие добродетели как:
1. Храбрость (+286 хп)
2. Справедливость (+143 хп)
3. Сочувствие (+450 к броне)
4. Чистота (-5% к урону в ближнем бою (мили урон))
5. На ваш выбор

Охотникам не помешает поставить Сострадание (-5% урона в дальнем бою) , ибо по ним проходит серьезный дистанционный урон. Остальные классы ставят Верность или Искренность.

Также было неплохо если бы эти добродетели были у вас прокачены до 10. Это легковыполнимо, и что более важно, их легко прокачать соло, учитывая новые территории Мории и Эрегиона. Это напряженный инстанс и здесь нет места для пофигизма. Поэтому перестаньте лениться и пойдите убейте кого-нибудь!

Тип урона оружия
Подойдет оружие наносящее дополнительный урон Древнему злу. Такой тип для оружия несложно получить одиночных в инстах на прокачку оружия.
 
Артефакты на надежду
Да, эти +3 надежды крайне помогают облегчить этот инст, и если таковой артефакт имеется в вашем распоряжении, используйте его.
Практика показывает, что на большинстве боссов этой игры чем больше надежды, тем лучше.
В данный момент это Звено разбитой цепи с Барлога (Рифт) или Мирданант с Торога (Хелегрод)
 
Состав групп
Сбалансированный состав опять же поможет сильнее облегчить инст, чем просто набор классов. Мой выбор - два Менестреля + два Рыцаря либо комбинация Рыцарь/Хранитель рун. Подхил в этом инсте играет не последнюю роль, поэтому убедитесь что у вас его достаточно, набирая ДПСеров для своевременного убиения  Дрожащих щупалец.

 

фаза 1.

Все зашли в Логово Вотчера, битву можно начать просто послав одного участника вперед и активировав Вотчера.

Шаг 1. Ужасающий Вопль (The Vile Scream)

Сразу после активации ивента вы столкнетесь с первой атакой Вотчера, именуемой Ужасающий Вопль. Ужасающие Вопли гарантированно смертельны (убивают с одного удара) и вы не должны под них попасть. Смерть от Вопля не вариант для вас, поэтому не умирайте. О Вопле предупреждает скрипт "Глубинный Страж трясется от злобы" (The Watcher shakes with anger) - эта надпись появится жирным белым шрифтом у вас на экране. В этот момент Вотчер рандомно выберет какого-либо участника рейда и у вас будет 3 секунды убраться с его дороги и с места где он будет кричать. Не сможете это сделать и будете убиты одним ударом.

Простейший способ как-то контролировать ситуацию - скучковаться,  короче, рейд должен тесно сгруппироваться вместе, и вы сможете гарантировать направление каждого Вопля. Вопли идут с 40-секундным интервалом, вручите кому-то из рейда таймер или секундомер, и первые пулы пройдут легче.  

Шаг 2. Извивающиеся щупальца (Wriggling Tentacles)

Перед началом битвы убедитесь что весь рейд готов синхронно начать схватку. По достижении края глубокой воды начнется первый Ужасающий Вопль. В этот момент 11 участников рейда должны бежать налево, а страж или танкующий воитель - направо. Когда первый Ужасающий Вопль закончится, появятся два Извивающихся Щупальца.   Вы вместе с рейдом бежите к левому щупальцу и начинаете его быстро убивать. Вы должны его убить без проблем примерно за 30 секунд. Но если вам кажется что вот-вот стартанет второй Ужасающиий Вопль, лучше всего будет собрать рейд в одной точке (там, где вы только что убили первое Извивающееся Щупальце) и разбежаться налево (рейд) и направо (танк). Это поможет избежать попадания под второй Ужасающий Вопль перед убийством второго Извивающегося Щупальца. 

Помните, если у вас есть хоть какие-то сомнения, всегда лучше переждать. Нельзя допустить ничьей смерти от Ужасающего Вопля. Точка. Позже, имея некоторую практику, ваш рейд сможет убивать левое Извивающееся Щупальце и перемещаться к правому до второго Ужасающего Вопля. Скучковавшись возле правого щупальца можно избежать Ужасающих Воплей просто отбегая вправо. Итак, второй Ужасный Крик преодолен, возвращайтесь к правому извивающемцся щупальцу и убейте его как можно быстрее. Когда оно будет убито, вам не придется иметь дело с Ужасающими Воплями до конца рейда.

Сокрушающие и Сдавливающие Щупальца (Crushing and Squeezing Tentacles)

В течение всей битвы Вотчер будет респить различные мелкие щупальца. Эти щупальца будут трех видов, два из которых респятся только на "мелководье" и третий вид - только в "глубокой воде”. Те два типа, которые появляются на мелководье именуются Сокрушающие и Сдавливающие Щупальца. Сдавливающие ставят вас в корни, пока их не убить, а Сокрушающие проводят неплохую мили АоЕ атаку, которая наносит серьезный урон, в том числе и дистанционный. Лучше всего с ними что-то сделать и как можно быстрее.  Такие щупальца респятся раз в минуту и только если вы находитесь на мелководье. Они не будут появляться в глубокой воде.

ФАЗА 2

Итак вы победили Извивающиеся Щупальца и готовы перейти к фазе 2. Она начинается с всплеска. Вотчер поднимется и снесет мост над вами, и ударит по рейду примерно на 1000 очков урона, поэтому убедитесь, что все отхилены.

Шаг 1 - Переход в Глубокую Воду.

Все отхилены, и вы видите два здоровенных щупальца, отреспившихся в глубокой воде. Вам надо доплыть до них и убить,и я бы посоветовал ту же самую стратегию, когда весь рейд идет к левому щупальцу, а танк хватает правое. 

Шаг 2. - Избежать "Акул" (the sharks)

По продвижении к глубокой воде станет заметно, что щупальца респятся в глубокой воде, на полпути от края мелководья до упавшего моста. Мы называем этот тип щупалец "Акулами". Акулы двигаются по кругу в глубокой воде и совершенно безвредны пока вы не попадетесь у них на пути. Если же попадетесь, то скорее всего умрете, ибо двух ударов такой акулы хватит, чтобы убить любого. Обязательно избегайте встречи с акулами!

 

Шаг 3 - Левое Большое Щупальце

Большие Щупальца на самом деле не представляют собой ничего особенного. Основная идея в том, чтобы воитель, страж или защитник (тяжелая броня) забрал агро и повернул их спиной к пати, по причине их фронтальной АоЕ атаки. Вам же не нужно, чтобы весь рейд попал под удар. У этих щупалец нет никаких особых атак. 11 участников рейда идут к левому Большому Щупальцу, а танк - к правому. Как только убьете левое, все перемещаются к правому, но будьте осторожны. Как только вы убьете правое Большое Щупальце начнется фаза 3. Так что планируйте свои действия.        

Шаг 4. - Правое Большое Щупальце

Делайте с ним все то же самое что и с левым. Ваш танк уже должен набрать агро, поэтому остальные 11 участников рейда комфортно устраиваются и потихоньку сносят щупальце.  Однако на 8к хп вы должны прекратить его ДПСить. Просто оставьте его ненадолго в покое, пока готовитесь к третьей фазе. Восстанавливайте ману и ждите удушающее щупальце (см. ниже). 

Удушающие Щупальца (Strangling Tentacles)

Эти щупальца похожи на Сокрушающие и Сдавливающие, в том смысле что они тоже респятся раз в минуту. Раз в минуту Вотчер призовет такое щупальце и подвесит одного из участников рейда вверх тормашками. Вы должны срочно освободить жертву, или рискуете, что он будет убит. Этим персонажем, который переживает не лучший момент своей жизни, скорее всего будет ваш танк, который одиноко плавает в отдалении (объяснится ниже). Если танка подвесили, его освободит только дистанционный дамаг. Мили при приближении рискуют попасть под АоЕ атаку вотчера, а дополнительный дамаг не стоит риска.

Переход от Фазы 2 к Фазе 3.

Собственно здесь и начинается настоящая битва. К этому моменту у вас должно оставаться одно большое щупальце с 8к хп. Вы все еще ждете появления Удушающего Щупальца, и собственно, наслаждаетесь затишьем перед бурей.
Зеленый овал – Большое Щупальце
Красный круг – рейд
Розовый крестик – Танк
Серый прямоугольник – мост
 

По этой картинке можно проследить переход от Фазы 2 к Фазе 3. Собственно переход случится в тот момент, когда вы убьете Большое Щупальце, отмеченное зеленым овалом. Как только оно умрет,  рейд , за исключением воителей, перемещается налево, чтобы избежать АоЕ атаки от отреспившихся в этом месте Сокрушающих Щупалец.  Танк должен аккуратно  переместиться на позицию где он или она будет танковать Вотчера.

Шаг 1. 12 Сокрушающих Щупалец  (12 Crushing Tentacles)

Как только Удушающее Щупальце появится, снесите его и немедленно переместите внимание на большое щупальце и добейте его.  После его смерти появятся 12 Сокрушающих Щупалец, по одному на каждого участника рейда (предполагая, что у вас в рейде 12 человек). В этот момент Рыцарь включает Наперерез Врагам (In Harms Way) и Последняя Надежда (Last Stand). Все, за исключением воителей,  удалаяются от скопления Сокрушающих Щупалец и не получают урона. Предполагая что ваши воители оснащены скиллом «Смертоносная буря», это не должно быть проблемой для двух воителей. Тем временем танк  перемещается на позицию танковать  Вотчера,  который реснется через примерно 15 секунд после смерти Большого Щупальца. 

Шаг 2. Вотчер и Дрожащие Щупальца

Как уже было сказано выше, Вотчер появится через 15 секунд после убийства второго Большого Щупальца.  Поэтому  без разницы, успели вы убить все сокушающие щупальца или нет , он появится вместе со своими двумя Дрожащими Щупальцами, и если вы не готовы к этому,  могут возникнуть большие проблемы.  Основная идея перехода от одной фазы к другой в том что вы должны быть всегда на шаг впереди. В этот момент весь рейд должен быть сосредоточен в центе упавшего моста и на позиции встречать Вотчера. Назначьте щупальца танковать вашим охотникам, один пусть возьмет левое а другой правое, чтобы они не давали дополнительного АоЕ мили дамага, сверх того, что дают Сокрушающие Щупальца. Набор агро займет 3-5 секунд, после этого, заагрив Дрожащие Щупальца, начинайте добивать Сокрушающие, если таковые еще остались. В это время появляется Вотчер и танк немедленно начинает его агрить.     Простой Дурманящий Гнев от вашего танка – более чем достаточно, чтобы привлечь внимание Вотчера, и далее начинайте набирать агро. В это же время нужно начинать снимать пороки, поэтому те классы, которые должны этим заняться, пусть приступают к своим обязанностям. Если у вас есть сомнения, какие классы должны отвечать за снятие пороков, почитайте наши рекомендации далее.  Ко всему прочему,  нужно начать дебаффить Вотчера всем, чем только возможно.  Ваш хранитель мудрости вываливает на Вотчера весь свой арсенал дебаффов и ваш взлом использует   Traited:Disabled. Эти дебаффы, вместе с аккуратной периодичностью снятия пороков должны вылиться в Сокрушающее Опустошение (Crushing Devastation) (одна из спецатак Вотчера), дающее всего 500-1000 дамага.

Итог перехода между фазами

К данному моменту  вы должны нормально завершить следующее:  зафиксировать дистанционное агро двух Дрожащих Щупалец, набрать агро Вотчера, и развернуть  его от основного рейда. Цикл снятия пороков запущен на остаток инстанса. Вотчер полностью отдебафлен, и это тоже должно периодически повторяться в течение оставшего времени инстанса.  Битва достигла финальной стадии, и вам нужно делать абсолютно то же самое, что вы делали на Вотчере 1.0, цикл истребления Дрожащих Щупалец, и последующая смерть гигантского кальмара.

 

Фаза 3. Вотчер.

Возвращаясь к переходу от фазы 2 к фазе 3, Дрожащие Щупальца должны быть дистанционно заагрены,  пороки – своевременно сниматься, Вотчер задебафлен, и рейд  комфортно расположен. В это время начинайте сносить Дрожащие Щупальца до 8к каждое, прекращайте ДПС, отлечитесь и начинайте цикл с Дрожащими Щупальцами. Этот цикл не изменился с Вотчера 1.0 

Как сказано выше, убейте одно Дрожащее Щупальце и поставьте воителя прерывать и только прерывать хил второго. В это время можно начать ДПСить Вотчера. Продолжайте это, пока новое Дрожащее Щупальце не реснется, им должен заняться сответствующий охотник, то есть дистанционно его танчить, чтобы оно не АоЕшило группу. Убивайте то щупальце, которое было оставлено на 8к воителю, перемещайтесь на новое, сносите его до 8к, и останавливайте ДПС. Как только оно доведено до 8к, можно начинать добавлять ДПС на Вотчера. Опять же, до тех пор пока не отреспится новое щупальце, не убьете 8к старого и не перейдете на новое, продложая цикл.     

Этот процесс будет продолжаться в течение следующих 15-30 минут, пока вы не убьете кальмара. Стандартно что-то обязательно пойдет вразрез с планами,  посему вот несколько советов по взаимодействию с Дрожащими Щупальцами.  
1.Используйте метки (Указующая, Метка слабости, Trick:Counter Defence  (взломщик) )
2. Если вы начинаете терять темп,  киньте на щупальце Позор Клятвопреступников
Серый прямоугольник – Упавший мост
Большой красный овал – местоположение рейда
Красные овалы поменьше – охотники
Розовый крестик – танк
Большой зеленый овал – Вотчер
Зеленые овалы поменьше – дрожащие щупальца

Как можно заметить,  мы опять акцентируем ваше внимание на правильном расположении рейда.  Это примерная картинка, как должен выглядеть рейд  на переходе от фазы 2 к фазе 3. Охотники должны перекрестно танчить Щупальца,  оставаясь поблизости от рейда на случай кого-то схватит Удушающее Щупальце.

Атаки Вотчера

Сокрушающее Опустошение (Crushing Devastation)

Эту круговую атаку на 360 градусов Вотчер выдает рандомно, насколько мне известно на данный момент.  Она кастуется мгновенно, не может быть прервана, и ничего с ней сделать нельзя, только пережить. Сама по себе эта атака не представляет ничего страшного, но может создать серьезные проблемы если на Вотчере настаковались пороки и нет дебафов.  Во время этого каста Вотчер начинает прыгать,  биться, и бить направо и налево.

Ужас глубин (Terror of the Deep)

Эта атака также круговая на 360 градусов, но ее вы можете избежать! Во время фазы 3 вы опять увидите белый текст на экране, который на сей раз будет означать не Ужасный Крик, а начало Ужаса глубин. Как уже сказано выше, Ужас глубин тоже круговая 360гр атака по площади, которая ударит по всем в круге, в затопленных конструкциях, в руинах, на мосту. Поэтому чтобы избежать этой атаки всем нужно взобраться на руины (которые находятся несколькими футами ниже поверхности воды), окружающие Вотчера. Люди и эльфы могут стоять на них, хоббиты и гномы будут плавать, но до тех пор пока они над руинами, все хорошо. Эта атака снимает около 2500 хп (для тяжелой брони).  Сделайте все, чтобы избежать ее. Вдобавок, Ужас глубин может с некоторой вероятностью отбросить вас назад на мелководье, где вас сразу атакуют Сокрушающее и Сдавливающее Щупальца.

Снятие пороков 

Представленные выше картинки отображают баффы, которые накладывает на себя Вотчер. Фаза Пороков начинается с белого текста поперек экрана «Вотчер начинает впадать в ярость» (“The Watcher becomes Enraged”) . Начиная с этого момента и далее должна методично работать ваша система снятия пороков, или вы сыграете в ящик от Сокрушающего Опустошения (Crushing Devastation). Единственный снимающийся бафф Вотчера это красный, Дикая Ярость (Vile Fury).  Снятие этого баффа должно иметь приоритет номер 1 для рейда, я бы предложил назначить ответственное за снятие пороков лицо .

В The Preying Mantis (гильдия автора) мы предпочитаем использовать Защитника, но это не обязательно. Защитники лучше других классов снимают пороки, поэтому если у вас есть защитник, поставьте его спамить снятие пороков. Если же защитника у вас нет, пусть воитель спамит Дикие Удары, и этого будет достаточно, чтобы продержаться с небольшими осложнениями, когда понадобится дополнительная помощь.   Кроме основного «снимателя» пороков, вам понадобятся «точечные».  В наших рейдах это обычно хранителя мудрости, хранители рун и взломщики. Первая линия обороны в таких точечных ситуациях отдана хранителям мудрости и хранителям рун, поскольку они могут снимать пороки дистанционно и мгновенно, и не должны для этого подбегать к Вотчеру, как взломщик.  Держите их наготове, и четко называйте того, кто должен точечно снять пороки в данный момент, чтобы не было никаких путаниц.
Дебаффы
Как я уже много раз говорил, очень важно, чтобы Вотчер постоянно был отдебафлен. Хранители мудрости должны поставить ветку талантов  Магистр Древних Знаний, а взломщики –  ветку талантов Mischief maker. Про дебафы нельзя забывать, и они должны быть на Вотчере весь инстанс.
-Власть над огнем
-Власть над ветром
-Воздушный вихрь
-Знак силы: Приказ
-Знак силы: Предвиденье исхода
-Древнее ремесло
-Липкая смола
-Traited: Disabled (взломщики). 
Категория: Мория | Добавил: Ethna (08.07.2009)
Просмотров: 3876 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/2 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
Наш опрос
Как часто вы можете бывать в игре (и иметь время на рейд)?
Всего ответов: 22